WORK / MUSIC ARCHITECT OS

MUSIC ARCHITECTOS

曲ではなく、
作品を設計する。

AIと音楽制作ツールを使いながら、一曲ずつ作って終わるのではなく、アルバムやギター作品として未来へ残すための制作環境です。

ギターや鍵盤とともにアルバム作品を設計する創作空間

AIで曲を作るだけでは、作品にはならない。

一曲を生成することと、一つの作品を作ることは違います。

曲同士の関係。音色。構成。物語。アルバム全体の記憶。

MUSIC ARCHITECT OSは、AIを使った音楽制作を「作品として残す」ために設計された制作環境です。

WHAT IT IS

MUSIC ARCHITECT OSとは

Sunoなどの生成AIを音楽制作の道具として使い、ギターインストや楽曲を形にします。

Artist DNAとAlbum Identityを定め、Track PlanningとSong Designを通して、曲単体ではなくアルバム全体を設計します。

Title、Lyrics、Style、Productionを整え、QA、Keeper Decision、Documentationまでを作品制作の一部として扱います。

THREE ENVIRONMENTS

三つの制作環境。

01

DRAMATIC GUITAR ARCHITECT

ギターが、歌うように。

ギターインスト専門プロデューサー。

02

ALBUM ARCHITECT OS

一曲ではなく、一つの作品へ。

アルバム全体を設計する制作OS。

03

MUSIC ARCHITECT COMPLETE

専門性と全体設計を、一つに。

ギター制作とアルバム設計を統合した完全環境。

AIは、音楽を残すための道具。

Sunoを中心とした生成AI音楽制作では、Title、Lyrics、Styleなどの入力から作品を作ります。

重要なのはAIに任せることではなく、何を作るか。なぜこの曲なのか。アルバムの中で何を担うのかを、人間側で設計することです。

ALBUM DESIGN

一曲ではなく、アルバムを設計する。

構想から記録までを、
一つの制作の流れとして扱います。

  1. 01Album Design
  2. 02Track Planning
  3. 03Song Design
  4. 04Title Design
  5. 05Lyrics Design
  6. 06Style Design
  7. 07Production Review
  8. 08QA
  9. 09Keeper Decision
  10. 10Documentation
  11. 11Knowledge Update
MEMORY ATELIER

「音楽を残す」ということ。

記憶のアトリエでは、

人生。記憶。思考。作品。

それぞれを未来へ残すことをテーマにしています。
MUSIC ARCHITECT OSは、その中で「音楽を残す」を担う制作環境です。